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一周热榜
嗨,HN,
我开发了Rivals Victory,这是一个为新英雄射击游戏《Marvel Rivals》设计的战术工具包。
在游戏过程中,我发现仅凭游戏内的记分板很难跟踪胜利条件和团队节奏。我希望能够计算“终极经济”(谁拥有终极技能优势),并根据特定机制(命中扫描、眩晕、护盾)筛选英雄,以便进行反选。
该项目使用了以下技术:
- Astro(用于静态性能)
- React(用于交互式计算器)
- Tailwind CSS(用于用户界面)
- 开放数据(我在GitHub上开源了JSON数据)
目前这是一个个人项目。我很想听听你们对用户界面/用户体验的反馈,或者你们认为缺少的任何功能!