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可以给我投反对票,但我真的希望能得到一些反馈。我正在开发一款太空探索游戏,并在探索对接的选项。我在 perplexity 上尝试过这个问题。这个回答合理吗?如果 SpaceX 从零开始设计一个新的对接系统,成为下一代的杰作,请你们帮忙描述一下会有哪些改进,以最大化其实用性。
v1.1.0版本增加了约20-30%的响应速度和更好的工具调用。想知道人们会如何将其融入他们的工作流程中?
尝试在 Rust 中构建一个 a2a 原生代理 SDK。<p>请忽略自述文件。它还未准备好用于生产,Claude 的代码可能会出错。
今天我试图联系Stripe进行一个标准的支持咨询(在我的账户上启用一个功能),发现支持按钮只引导我到一个AI助手。虽然仍然可以访问“支持中心”,但无法创建工单。因此,似乎Stripe已经完全用一个只能重复公共文档的语言模型取代了人工支持。
Stripe网站的多个地方仍然显示“所有Stripe客户均可获得24小时、每周7天的电话、电子邮件和聊天支持”,但这似乎不再是事实。
我相信很多人依赖Stripe,所以我觉得这值得发个帖子!最近还有其他人成功联系到Stripe吗?