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嗨,HN,
我们正在构建 CoLit,一个以社区为驱动的协作写作平台。这个想法源于一个简单的问题:我和我的朋友们想一起写同人小说,但现有的平台并没有真正满足我们的需求。我们最终不得不在 Wattpad、Google Docs、Discord 讨论串和随机笔记之间来回切换,才能拼凑出一个故事。没有哪个平台是专门为协作写作而设计的。
CoLit 试图通过让协作写作变得自然来解决这个问题。你可以启动一个项目(故事、同人小说、剧本等),其他人可以添加贡献、投票决定下一步方向、重新编排故事或帮助完善某些部分。它旨在让人感觉像是一个共享的创作空间,而不是一个单独的发布工具。(单独写作也是可以的——其他人可以对个人项目进行评论,但不能提出建议或投票。)
目前,MVP 支持:
- 创建社区和个人项目
- 社区项目的循环(项目在每日循环中进行,用户提交并投票选择建议。得票最高的想法将成为下一部分,作者可以在添加之前进行编辑。)
- 适当的 Markdown 编辑器和阅读模式
- 自定义或自动生成的封面图片
我们知道现在还处于早期阶段,但我们非常希望能得到以下方面的反馈:
- 协作流程是否合理
- 有哪些地方让你感到困惑或缺失
- 什么会让你想与他人共同创作
- 任何用户界面或性能问题
这个项目最初是朋友之间的一个有趣的副项目,但我们认为它已经发展成了更多人可能会觉得有用的东西。期待听到你的想法、建议或批评。
链接: [https://www.colit.app](https://www.colit.app)
大家好!我一直在努力将我的应用程序提交到Steam,现在它终于发布了!<p>这个应用的目的是帮助你更好地管理你的游戏时间。它可以自动检测你何时启动游戏,跟踪游戏时间,让你设定每周的游戏目标和游戏时长限制,并在你接近游戏限制时发送视觉和音频通知。你还可以在游戏中灵活地延长游戏时间,以确保能够完成当前的游戏进程。<p>目前它仅适用于Steam游戏。我很乐意听取你们的问题、意见和反馈。
嗨,HN!我开发了 Tokuin,这是一个 Rust 命令行工具,主要用于 LLM 项目中我一直在拼凑的两个功能:
1. 估算 OpenAI/Gemini/Anthropic 风格模型的提示所需的令牌数和费用。
2. 针对真实的 LLM 端点进行负载测试,支持进度条、重试和(可选的)干运行。
最初它只是一个“这个会花费多少令牌?”的脚本。在最近的版本中,我增加了提供者选择功能(--provider {openai|openrouter|anthropic|generic}),以及真实的 Anthropic 客户端和“自带端点”客户端,这样我可以在给它们真实流量之前对网关进行压力测试。
试试看:
# 安装
```bash
curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/nooscraft/tokuin/main/install.sh | bash
```
# 干运行 Anthropic
```bash
echo "Hello!" | tokuin load-test \
--model claude-3-sonnet \
--provider anthropic \
--runs 5 \
--concurrency 2 \
--dry-run --estimate-cost
```
# 通用端点烟雾测试
```bash
echo "Ping" | tokuin load-test \
--model lambda-1 \
--provider generic \
--endpoint https://example.com/infer \
--runs 10 --concurrency 2
```
代码库(MIT/Apache-2.0):[https://github.com/nooscraft/tokuin](https://github.com/nooscraft/tokuin)
### 有什么不同
1. 具备提供者感知的命令行工具:可以根据模型名称自动检测,但在必要时可以强制指定。
2. 内置的 Anthropic 客户端和通用 REST 适配器(只需指向一个端点即可使用)。
3. 可选的 --dry-run 选项可以在不消耗 API 额度的情况下获得相同的指标。
4. 身份验证信息保留在环境变量/标志中,无需配置文件或仪表板。
### 实现说明
1. 使用 Rust 2021 + tokio、reqwest、indicatif。
2. 负载模拟器调度请求,跟踪延迟、直方图和费用。
3. 令牌估算使用 tiktoken-rs 和一个简单的定价注册表。
### 我希望得到的反馈
1. 命令行工具的默认设置(超时、重试曲线)对于真实流量是否合理?
2. 通用模式是否应该接受响应提取钩子,以便与更多 JSON 结构兼容?
3. 在信任这个工具用于 CI 之前,您希望获得哪些负载测试指标?
感谢您尝试这个工具——很高兴回答问题或接受功能请求。
不久前,我的伴侣为我们的孩子买了一台克洛茨基(Klotski)拼图机。令人惊讶的是,它迅速成为了全家人的最爱——从孩子到祖父母,大家都轮流玩这个游戏。
不过,这台设备只有10个内置关卡。几天后,我们就把这些关卡都解开了。因此,我决定制作一个自己的网页版,将其扩展到44个独特的布局,并使其在线上对所有人开放。
这就是Klotski.org诞生的过程——一个基于浏览器的拼图平台,专注于经典逻辑游戏,以克洛茨基为起点。
主要特点:
- 44个精心设计的关卡,从初学者友好到极具挑战性。
- 记录你的移动和时间,非常适合自我挑战或友谊竞争。
- 支持桌面和移动设备,无需安装。
- 包括经典的华容道、15拼图和数字克洛茨基变体。
- 通过广告支持平台运营,不会干扰游戏体验。
如果你发现某些关卡太难,不用担心——还有一个内置的克洛茨基求解器,可以逐步展示最佳解决方案。不过,我还是建议你先尝试自己解决——当你找到答案的那一刻,才是游戏中最精彩的部分。
如何游戏:
将红色的曹操方块(2×2)移动到棋盘底部中央的出口(第4-5行,第2-3列)以获胜。
我在这里分享这个是因为我希望能得到HN社区的反馈:
你认为一个在线拼图平台最重要的是什么——关卡设计、游戏深度还是用户体验?
你可以直接在这里玩:<a href="https://klotski.org/" rel="nofollow">https://klotski.org/</a>
试试几个关卡,告诉我哪个让你最困惑,或者你希望看到什么新功能。
经过一年多的开发,我刚刚推出了Oglama,这是一款可以自动化网页任务的桌面应用程序。<p>它就像是增强版的Selenium:<a href="https://oglama.com/vs/selenium/" rel="nofollow">https://oglama.com/vs/selenium/</a>