1作者: sentinelsignal12 天前原帖
大家好!我一直在努力将我的应用程序提交到Steam,现在它终于发布了!<p>这个应用的目的是帮助你更好地管理你的游戏时间。它可以自动检测你何时启动游戏,跟踪游戏时间,让你设定每周的游戏目标和游戏时长限制,并在你接近游戏限制时发送视觉和音频通知。你还可以在游戏中灵活地延长游戏时间,以确保能够完成当前的游戏进程。<p>目前它仅适用于Steam游戏。我很乐意听取你们的问题、意见和反馈。
1作者: oshadha8912 天前原帖
嗨,HN!我开发了 Tokuin,这是一个 Rust 命令行工具,主要用于 LLM 项目中我一直在拼凑的两个功能: 1. 估算 OpenAI/Gemini/Anthropic 风格模型的提示所需的令牌数和费用。 2. 针对真实的 LLM 端点进行负载测试,支持进度条、重试和(可选的)干运行。 最初它只是一个“这个会花费多少令牌?”的脚本。在最近的版本中,我增加了提供者选择功能(--provider {openai|openrouter|anthropic|generic}),以及真实的 Anthropic 客户端和“自带端点”客户端,这样我可以在给它们真实流量之前对网关进行压力测试。 试试看: # 安装 ```bash curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/nooscraft/tokuin/main/install.sh | bash ``` # 干运行 Anthropic ```bash echo "Hello!" | tokuin load-test \ --model claude-3-sonnet \ --provider anthropic \ --runs 5 \ --concurrency 2 \ --dry-run --estimate-cost ``` # 通用端点烟雾测试 ```bash echo "Ping" | tokuin load-test \ --model lambda-1 \ --provider generic \ --endpoint https://example.com/infer \ --runs 10 --concurrency 2 ``` 代码库(MIT/Apache-2.0):[https://github.com/nooscraft/tokuin](https://github.com/nooscraft/tokuin) ### 有什么不同 1. 具备提供者感知的命令行工具:可以根据模型名称自动检测,但在必要时可以强制指定。 2. 内置的 Anthropic 客户端和通用 REST 适配器(只需指向一个端点即可使用)。 3. 可选的 --dry-run 选项可以在不消耗 API 额度的情况下获得相同的指标。 4. 身份验证信息保留在环境变量/标志中,无需配置文件或仪表板。 ### 实现说明 1. 使用 Rust 2021 + tokio、reqwest、indicatif。 2. 负载模拟器调度请求,跟踪延迟、直方图和费用。 3. 令牌估算使用 tiktoken-rs 和一个简单的定价注册表。 ### 我希望得到的反馈 1. 命令行工具的默认设置(超时、重试曲线)对于真实流量是否合理? 2. 通用模式是否应该接受响应提取钩子,以便与更多 JSON 结构兼容? 3. 在信任这个工具用于 CI 之前,您希望获得哪些负载测试指标? 感谢您尝试这个工具——很高兴回答问题或接受功能请求。
1作者: CoderLim11012 天前原帖
不久前,我的伴侣为我们的孩子买了一台克洛茨基(Klotski)拼图机。令人惊讶的是,它迅速成为了全家人的最爱——从孩子到祖父母,大家都轮流玩这个游戏。 不过,这台设备只有10个内置关卡。几天后,我们就把这些关卡都解开了。因此,我决定制作一个自己的网页版,将其扩展到44个独特的布局,并使其在线上对所有人开放。 这就是Klotski.org诞生的过程——一个基于浏览器的拼图平台,专注于经典逻辑游戏,以克洛茨基为起点。 主要特点: - 44个精心设计的关卡,从初学者友好到极具挑战性。 - 记录你的移动和时间,非常适合自我挑战或友谊竞争。 - 支持桌面和移动设备,无需安装。 - 包括经典的华容道、15拼图和数字克洛茨基变体。 - 通过广告支持平台运营,不会干扰游戏体验。 如果你发现某些关卡太难,不用担心——还有一个内置的克洛茨基求解器,可以逐步展示最佳解决方案。不过,我还是建议你先尝试自己解决——当你找到答案的那一刻,才是游戏中最精彩的部分。 如何游戏: 将红色的曹操方块(2×2)移动到棋盘底部中央的出口(第4-5行,第2-3列)以获胜。 我在这里分享这个是因为我希望能得到HN社区的反馈: 你认为一个在线拼图平台最重要的是什么——关卡设计、游戏深度还是用户体验? 你可以直接在这里玩:<a href="https:&#x2F;&#x2F;klotski.org&#x2F;" rel="nofollow">https:&#x2F;&#x2F;klotski.org&#x2F;</a> 试试几个关卡,告诉我哪个让你最困惑,或者你希望看到什么新功能。
2作者: innovalabs12 天前原帖
大家好, 经过大约十年的软件公司运营,我决定打造自己的产品——Arahi。 这是一款无代码平台,任何人都可以创建和部署处理实际工作的代理,这些工作包括研究、内容生成、搜索引擎优化、潜在客户管理和报告。这些代理可以通过内置集成与超过2800种不同的应用程序连接,从而采取行动。 我创建这个平台是为了让小团队和独立创始人更容易实现自动化,因为他们没有时间或技术条件手动将所有内容连接在一起。 我非常希望能听到你们的反馈: - 什么样的代理或工作流程会真正有用 - 界面和构建体验如何改进 - 这是否能融入你们现有的工作流程 你可以在这里试用: https://arahi.ai 欢迎在评论中提出任何技术或产品相关的问题。