2作者: tscepo8 个月前原帖
我创建了一个小型的用户界面设计代理,可以同时探索多种用户界面设计,并在有或没有用户输入的情况下进行迭代。无需复杂的提示语就能得到优秀的设计。<p>为了让这个代理能够可靠地生成美观且实用的设计,我生成了超过1000个设计,并对系统提示进行了调整。欢迎告诉我你的想法!
3作者: danvittegleo8 个月前原帖
重新审视了我之前的一个实验(<a href="https://github.com/dan-v/awslambdaproxy">https://github.com/dan-v/awslambdaproxy</a>):AWS Lambda 函数能否作为网络代理?这次使用了 UDP NAT 穿孔和 QUIC 隧道。<p>客户端通过 STUN 发现公共 IP,将会话数据写入 S3,这会触发一个 Lambda 函数。两个端点通过各自的 NAT 进行 UDP 穿孔,然后建立一个 QUIC 连接以转发加密流量。
1作者: pierrebeucher8 个月前原帖
我想玩我的Steam游戏,但我的老旧电脑跟不上,所以我开发了Cloudy Pad——一个在云端运行Steam的工具(GitHub: <a href="https://github.com/PierreBeucher/cloudypad">https://github.com/PierreBeucher/cloudypad</a>)。 它可以在AWS、Azure、GCP、Scaleway和Paperspace上运行,并进行了多种成本优化和安全措施: - 成本警报 - 自动停止不活动的实例,以避免不必要的费用 - 磁盘快照和数据清理,以提高成本效率 - 支持临时实例 在技术层面上:它是一个运行Linux虚拟机和容器的环境,容器中运行着Sunshine(一个流媒体服务器,<a href="https://github.com/LizardByte/Sunshine">https://github.com/LizardByte/Sunshine</a>)以及Steam。大多数Windows游戏都能顺利运行,这得益于Proton。 它可以轻松以1080p 100+ FPS的画质进行流媒体播放——我最近在超高画质下玩了《博德之门III》和《阴影之中》,运行得非常流畅。 从成本上看,对于偶尔玩游戏的玩家来说非常划算:每月大约30小时或更少的使用通常费用低于25美元。不过,坦白说,对于重度玩家来说,由于云服务定价,可能就不那么划算了。 我非常期待来自HN社区的反馈!