1作者: akhil-naidu8 个月前原帖
在当今世界,构建一个网络应用程序从未如此简单。得益于人工智能辅助开发、低代码工具以及强大的框架,任何人都可以在数小时或数天内将一个想法转化为一个可行的最小可行产品(MVP)。
8作者: jgalecki8 个月前原帖
我刚刚发布了我的最新Godot项目,一款基于节奏的地牢探险游戏,灵感来自《死者之地的地窖》。整个游戏以16 x 9像素的风格呈现,这是我游戏开发小组的一个挑战。我已将代码和项目文件开源(MIT许可证)。当然,我不拥有的音乐文件并未包含在Github项目中,但我将游戏手工制作的像素精灵以CC0协议发布。Github页面上还介绍了一些技巧,帮助你让游戏的节奏部分与地牢探险部分更好地结合。