1作者: lwansbrough5 天前原帖
我创建Jumpjet是因为我意识到引擎和独立游戏开发者总是在重复相同的工作:构建与操作系统相关的核心基础设施。 WebAssembly通过组件模型解决了这个问题,使得用不同语言编写的包之间可以互操作。在我看来,这与Jumpjet的模型非常契合:提供一个底盘而不需要引擎。 Jumpjet通过将WebGPU(以及其他一些WebIDL特性)与WIT进行非常紧密的映射,使它们可以在任何能够针对wasm组件模型的语言中使用。你的游戏将作为一个客应用程序在Jumpjet的主运行时中运行(由wasmtime提供支持),这相比于像Electron这样的解决方案大大缩小了最终包的大小。目前,Jumpjet中的一个简单游戏大约为40MB。 目前该项目处于alpha或可能是pre-alpha状态,尚未准备好投入生产。在商业方面,我认为有云存储、游戏服务器托管、包管理器和/或市场、分发等机会。 目前你可以针对macOS、Windows、Linux、Android和iOS进行开发。(我还没有在移动设备上进行过实际测试,所以祝你好运。)你可以使用的语言将取决于它们对从.wit文件生成绑定的支持。有一些模板可用,我推荐使用Rust的模板之一。 如果你是游戏开发者或只是喜欢尝试新事物,我非常希望你能试试这个项目,并告诉我你的想法!
2作者: Sotty755 天前原帖
嗨,我是来自意大利的保罗。过去几个月,我一直在设计、开发和测试一个书签管理平台(我的实际工作是在质量保证领域),并得到了Claude Code的一些帮助。这个想法是让用户能够与有相似兴趣的人建立联系,分享书签和有趣的链接、资料库。这个工具是免费的,您可以通过以访客身份登录来试用(无需登录或注册)。访客用户会创建一些演示书签和资料库,以便您可以查看功能。如果您有任何反馈或对这个项目感兴趣,请告诉我!再见 :)