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两年前,我坐下来为我的孩子们制作一个国际象棋引擎,作为他们的圣诞礼物。我希望它的水平足够差,以便可以被击败,但又不是那种随机的差:我想设计不同的风格,让他们可以选择面对的对手。
在构建这些风格的过程中,我注意到这些选择开始看起来像真实历史棋手的倾向。我开始寻找相关资料。结果发现:只要有足够多的某个棋手的对局,就可以提取出他们的决策模式,从而再现出来。
两年后,我分析了41位棋手,每位棋手大约有3000局棋。塔尔的牺牲并不合理,莫菲的攻击方式像1850年一样,卡帕布兰卡则在残局中稳扎稳打。底层使用的是同一个引擎,但每次的选择却明显不同。
playchessgate.com:浏览器访问,无需注册。孩子们最终没有收到他们的圣诞礼物。