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嗨,HN,
我们正在开发Kling O1 Image,这是一款图像生成工具,可以从多达10张参考图像中提取核心特征,并在场景和构图中生成视觉一致的结果。它专为那些希望实现稳定角色设计、精确编辑和可控风格的创作者而设计,无需繁琐的编辑流程。
主要特点:
高特征保留
从多张图像中提取轮廓、材质和色调,以保持系列作品中的身份和风格一致。对IP角色设计、漫画和品牌视觉非常有用。
精确细节修改
无需专业编辑。通过自然语言指令添加、删除或修改细节,同时保留光照、纹理和整体风格的连续性。
风格与色调的准确控制
重构参考风格——笔触、调色逻辑和构图——实现电影场景、3D雕像效果和小众美学的自然融合。
丰富的想象力
无缝融合不同的概念、涂鸦和视觉创意,支持复杂主题和场景设计的创意构图。
使用案例:
电影制作与前期制作、肖像风格化、电商视觉、IP设计、漫画/网络漫画场景、海报、概念艺术、社交内容。
我们希望听到您的反馈:
• 您将如何在工作流程中使用多参考图像生成
• 哪些集成或API可以帮助您的工作流程
在这里试用:
[https://www.klingo1ai.net/kling-o1-image?i=d1d5k](https://www.klingo1ai.net/kling-o1-image?i=d1d5k)
我一直在研究一个基于浏览器的节奏游戏创作工具。这个工具的构思很简单:AI生成音乐,Essentia.js负责识别节拍,而你用JavaScript编写游戏逻辑。
演示链接: [https://rhythm-seodang-web.vercel.app/](https://rhythm-seodang-web.vercel.app/)
我想解决的问题是:大多数节奏游戏的工作流程都很繁琐。专有编辑器、手动制图、固定的游戏模式、仅限桌面使用。我希望能有一个工具,让你只需打开一个浏览器标签页就能开始尝试。
它的工作原理如下:
- 音乐来自AI服务(Suno/Udio)。没有用户上传,也没有版权方面的麻烦。
- Essentia.js(WASM移植版)完全在浏览器中运行。节拍跟踪、音符检测、能量曲线、段落边界,全部在客户端处理。
- 输出的是一个仅包含时间的图表。你如何使用这个时间信息则由你决定。
有趣的部分是迷你游戏沙盒。图表和游戏玩法是完全解耦的。你可以在简短的JavaScript函数中定义生成规则、输入处理和渲染。同一个图表可以变成太鼓风格的打击游戏、方向滑动游戏或其他实验性玩法。预览可以即时运行。
技术栈:Next.js、Essentia.js、自定义节奏引擎、Canvas渲染,部署在Vercel上。
当前状态:可以使用样本曲目进行游戏,图表生成正常,迷你游戏工作坊功能齐全。平台内的AI音乐生成(从提示到曲目再到可玩的)是下一个目标。目前仍有一些不完善之处。
如果你曾经使用过WebAudio或节奏引擎的内部结构,欢迎分享你的看法。期待反馈。