我编写了Atlas,这是一种GPU脚本语言,旨在消除管理纹理和统一变量的冗余代码。以下是一些演示,包括使用游戏手柄控制的4D分形探索。按下7键可以查看Julia集合,如果出现矩形或其他故障,请尝试重新加载。文档链接:<a href="https://banditcat.github.io/Atlas/index.html" rel="nofollow">https://banditcat.github.io/Atlas/index.html</a> *需要大约RTX 3080的显卡。
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