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我正在为一家仅在美国运营的初创公司提供咨询,该公司大约有2000名卖家。我们尚未在网站上处理支付,因为我们担心无法遵守销售税规定。但现在我们正在考虑迎接这个挑战。
假设我们向所有州销售,且我们的交易量将达到1000万美元,计算、收取和向相关州、县和城市上缴销售税的成本会是多少?
还假设我们只销售一种类型的产品(即我们是一个专业市场,而不是一个综合市场)。
将成本分为设置成本和经常性成本可能是值得的。
是否会有意外情况出现?在工具或供应商方面有什么建议吗?
今天我在刷Instagram时,看到不少于5个广告使用AI生成的视频来推广他们的产品。大多数广告都是在宣传他们的故事,因为他们有某种播客或在线讲故事的平台。这些视频看起来不错,但这是否在某种程度上降低了人类在这些场合中的价值呢?如今,有很多工具,比如Fliki、Synthesia和Lunabloom Ai,只需一键就能完成这项工作,但在这些视频中,实际的人类触感又有什么价值呢?难道AI真的在取代人类吗?
虽然C语言是最古老且研究最广泛的编程语言之一,但它仍然有一些许多开发者可能不知道的奇特之处和历史遗留问题:
1. 性能的未定义行为:
C语言故意包含了未定义行为(UB),例如有符号整数溢出或解引用空指针。这并不是一个错误,而是一种设计选择。通过将行为定义为未定义,编译器可以进行激进的优化。例如,它们可以假设有符号整数永远不会溢出,从而删除处理该情况的“死代码”,提高性能。
2. 变量声明模仿使用:
丹尼斯·里奇承认,C语言的声明语法(例如,int *p)可能会令人困惑,因为它反映了变量的使用方式。尽管这一点存在争议,他坚持认为这背后有一定的逻辑,将声明与变量的使用方式联系在一起。
3. 三字符和二字符序列:
C语言曾支持“三字符序列”(如??=表示#)和“二字符序列”(如<:表示[),以帮助在缺乏某些符号的旧系统上实现可移植性。三字符序列在C23中被正式移除。
4. 结构体黑客与灵活数组成员:
C语言程序员长期以来使用“结构体黑客”通过在结构体末尾添加一个零长度数组来创建可变长度的结构体。C99正式将这一做法规范化为灵活数组成员,使可变长度结构体得以官方支持。
即使在数十年后,C语言仍然隐藏着这些小秘密,揭示了它的历史和智慧。