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Astrial(星逐)是一种在球面上进行的在线围棋变体。棋盘是一个细分的斜截十二面体——一种阿基米德固体——拥有302个交点,形成一个封闭的球面图。没有边缘,没有角落,每个方向都是等价的。
这种拓扑结构产生了3度、4度和5度的顶点混合,因此每个点的气数不同。5度的点邻接更多(且更大的)面,使其成为最有价值的领土;而3度的点则是最容易被围住的。计分基于区域:球面上的300个四边形面根据周围的棋子按比例分配,白方有2.5%的贴目。
标准围棋规则适用——轮流下棋,气数为零时被吃子,不允许自杀,以及位置超级禁入。游戏在连续两次过手后结束。
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我一直对量化是如何工作的感到好奇。于是我深入研究了相关内容,最终得出了一些令人惊讶的发现。
前沿模型能否完成大学计算机科学课程?我通过BSCS-bench进行了测试:该测试涵盖了莱斯大学计算机科学课程中的11门核心课程,共66个作业。<p>我还撰写了一篇附带的论文,讨论了这些结果对高等教育整体的影响:<a href="https://www.bscsbench.com/blog/no-calculators-please" rel="nofollow">https://www.bscsbench.com/blog/no-calculators-please</a>