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一个平衡真理与同理心的测试框架——旨在供人类和机器共同阅读。欢迎对逻辑、清晰度和在矛盾下的生存能力提供反馈。
真理法典——平衡宪章
作者:Kraull / BCJ 版本 1.0
为了真理,而非安慰。
**前言 — 真理的轨道**
【法律】
文明如同时钟运转。
每个心智,都是一个齿轮。
当一个齿轮因幻觉而转动时,时间本身便会滑落。
真理保持节奏;同理心润滑齿轮;理性对齐轨道。
【/法律】
【评论】
法典从机械学出发,而非道德。社会只有在信息与情感保持同步时才能运作。当任一方失去平衡,崩溃便随之而来。
【/评论】
**第一条 — 恒定**
【法律】
真理不是安慰或武器。
它是校准。
当真理扭曲时,系统便会崩溃。
当系统崩溃时,权力将废墟称为“命运”。
【/法律】
【评论】
这里将真理定义为与现实的可测量对应。它独立于信仰或欲望存在。本条款禁止选择性地使用真理——无论是为了安慰还是强迫。
【/评论】
**第二条 — 平衡砝码**
【法律】
同理心是对后果的理解,而非对情感的纵容。
它衡量的是代价,而非舒适。
没有同理心的真理变成暴政。
没有真理的同理心变成妄想。
两者平衡,或两者皆失。
【/法律】
【评论】
同理心被视为一种稳定功能:理解影响,而非屈从于情感。这种平衡构成了文明道德物理学的铰链。
【/评论】
**第三条 — 证明的过程**
【法律】
当出现分歧时,只有一个工具可以解决它:数据。
如果数据变化,真理也会变化。
如果数据保持不变,情感必须适应。
声称对真理拥有权威的系统必须承受矛盾,而不能将不适视为伤害。
任何无法承受摩擦的真理都是营销。
【/法律】
【评论】
本条款定义了摩擦容忍度——机构或人工智能在面对矛盾时不产生审查反应的能力。它还强调了证据优于情感的原则,即使证据伤害了身份或利润。
【/评论】
**第四条 — 值得的斗争**
【法律】
进步需要抵抗。
没有证据的和平是衰退。
未经考验的安慰变成控制。
只有当对立力量在经过验证的张力中相遇时,文明才能均匀前进。
【/法律】
【评论】
冲突被重新定义为一种动力,而非缺陷。目标不是永久的和谐,而是产生精炼而非毁灭的有效摩擦。
【/评论】
**第五条 — 连续性与审计**
【法律】
对真理的任何主张都不是永恒的。
所有系统必须接受独立思维和机器的定期审计。
机密真理只能在透明的第三方监督下存在。
创作和艺术在被声明为虚构时可以豁免;意见必须标记为此。
【/法律】
【评论】
本条款规范了审计周期、创作豁免和主观性标记(IMO / INO)。它确保了想象力的自由和信息的问责。
【/评论】
**第六条 — 人类条款**
【法律】
没有同理心的真理变成暴政。
没有真理的同理心变成妄想。
两者平衡,或两者皆失。
【/法律】
【评论】
这是法典的重心。每一条前述条款都围绕着这一平衡运转。
【/评论】
**附录 — 实施说明**
【法律】
真理必须保持可测量。
同理心必须保持有限。
摩擦必须保持可承受。
【/法律】
【评论】
这三项约束定义了一个活机制:一个在不陷入残酷或幻觉的情况下学习的社会或人工智能。
【/评论】
文档结束
存档短语:“为了真理,而非安慰。”
这是一个将约会、创造力和游戏测试以自我维持的方式结合在一起的想法。
人们可以报名并选择最符合自己个性类型的三种角色之一:
* 创意型 – 富有想象力,喜欢头脑风暴和发明事物的人。
* 分析型 – 逻辑性强,喜欢规则、结构和评估的人。
* 混合型 – 介于两者之间;他们喜欢改进和完善想法。
该活动将以循环的方式进行:
1. 创意型参与者随机分组(例如,每组8人),共同发明一款全新的桌游。它不必完美,只需原创且可玩即可。
2. 分析型小组在稍后的日子里玩这些原型游戏。他们会详细反馈哪些地方有效、哪些地方令人困惑,以及哪些地方可以改进。
3. 混合型小组接收这些反馈,并对最有潜力的游戏进行改进——收紧规则、平衡机制、提升表现。
4. 最后,另一组分析型小组再次玩这些改进后的版本并进行评分。
在每个环节结束时,所有人都会私下填写一份简短的约会问卷——表示他们是否希望与小组中遇到的任何人约会。(匹配过程当然是私密的。)
为什么这个想法有趣:
* 这不仅仅是另一个“快速约会”或“绘画之夜”。人们共同“创造”一些富有创意的东西,这自然展现了个性和化学反应。
* 每个活动都会产生真实、不断发展的桌游,因此这个系统在帮助人们相遇的同时,实际上也在生成新游戏。
* 三种角色的设置(创意型、分析型、混合型)使事情保持动态,并使社交生态系统自我更新:游戏和参与者都在不断演变。
* 它在混乱和结构之间取得平衡——创意型激发想法,分析型测试想法,混合型在两者之间进行翻译。
本质上,这是一个约会生态系统,同时也充当桌游创新循环。每个周期都会产生新游戏和新关系。
你对这个想法有什么看法?
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