1作者: sueszli5 个月前原帖
构建了一个完全在客户端运行的多人乒乓球游戏,零运行时基础设施。<p>- 现场演示:<a href="https:&#x2F;&#x2F;sueszli.github.io&#x2F;peroxide&#x2F;" rel="nofollow">https:&#x2F;&#x2F;sueszli.github.io&#x2F;peroxide&#x2F;</a><p>- 代码:<a href="https:&#x2F;&#x2F;github.com&#x2F;sueszli&#x2F;peroxide" rel="nofollow">https:&#x2F;&#x2F;github.com&#x2F;sueszli&#x2F;peroxide</a><p>两个玩家通过复制粘贴会话代码,建立直接的WebRTC数据通道,无需任何信令服务器。所有内容打包为一个包含嵌入WASM二进制文件的HTML文件。没有外部依赖,没有资源加载。<p>ᕙ( •̀ ᗜ •́ )ᕗ 玩得开心!<p>个人补充:我将在十月结束我在QRT的量化开发合同,在那里我有机会向一些非常优秀的同事学习Rust。如果你正在处理有趣的系统挑战,我很想听听你在构建什么!