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我构建了一个简单轻量的命令行工具,用于检查Antigravity AI的配额。正如你可能知道的,官方工具实际上并不显示你剩余的限额或重置时间,这使得管理使用变得困难。
我开发这个工具是为了增加一些我所缺失的功能:
1. 无需IDE:它具有“云模式”,即使VS Code或JetBrains关闭时,你也可以检查你的状态。
2. 自动唤醒:由于配额是“用完即失”,每隔几小时就会重置,它可以设置系统定时任务(macOS/Linux),自动触发模型,以免你的每日限额浪费。
3. 多账户:你可以并排跟踪个人账户和工作账户。
4. 本地优先:如果你的IDE打开,它会与本地服务器进行握手,提供即时、无登录访问。
嘿,HN!<p>localtunnel 的服务器需要为每个客户端分配随机端口。这在 Fly.io 或严格的防火墙后是无法实现的。<p>我们用 TypeScript 重新编写了它,并在单个端口上添加了多路复用功能。它是开源的,且可以完全自托管。<p>如果你不想自托管,可以使用位于 *.pipenet.dev 的公共实例。<p>这个项目是在 Glama 为我们的 MCP Inspector 构建的,但它是一个通用的隧道,与我们的基础设施没有任何关联。<p><a href="https://github.com/punkpeye/pipenet" rel="nofollow">https://github.com/punkpeye/pipenet</a>
当你想到康懋达(Commodore)电脑时,可能会联想到C64、Amiga,或者80年代家庭计算机的黄金时代。大多数人并不知道,康懋达最显著的遗产其实是《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)。<p>这里的联系是:<p>* 许多最终参与制作《侠盗猎车手》的开发者,都是在康懋达的机器上磨练技术,学习如何优化代码、模拟人工智能以及挑战硬件极限。<p>* 他们在Amiga上早期的热门游戏《小绿人》(Lemmings)为团队提供了资金、技能和信心,使他们敢于进行更大的创意冒险。<p>* 这种经验直接促成了《侠盗猎车手》的创作,这个系列现在每年赚取数十亿美元,并主导着全球的游戏文化。<p>这是很多人都知道的事情吗?