3作者: zetter8 个月前原帖
我刚刚完成了一本书,指导你从零开始构建自己的SQL数据库服务器。 我最喜欢的软件工程书籍是那些通过编写代码和实验来学习的书,这也是我想要创作一本实用书的原因。 更多详情和预览请访问 [https://technicaldeft.com/build-a-database-server](https://technicaldeft.com/build-a-database-server)。 总结如下: + 学习如何解析和类型检查SQL + 执行使用JOIN和GROUP BY的复杂查询 + 通过建议的扩展挑战自己 + 与真实数据库(包括PostgreSQL、MySQL、SQLite和DuckDB)进行比较 + 选择你想用来构建实现的编程语言 + 提供测试套件,帮助你构建和重构项目 你可以使用代码CREATE享受20%的折扣。
1作者: doriandoru8 个月前原帖
大家好, 我一直在开发Talaria,一款人工智能邮箱客户端。我的目标是让电子邮件变得更加高效,而不仅仅是在其上添加AI功能。 我深受Koomen的《无马车》一文的影响([链接](https://koomen.dev/essays/horseless-carriages/))。 在Talaria中,我尝试采用不同的方法构建一个客户端。将AI深度嵌入核心,以便为您提供: - 智能摘要:快速获取长邮件的要点。 - 上下文回复:AI会根据您过去的邮件和写作风格起草合理的回复。 - 可操作的见解:Talaria帮助您直接从收件箱中组织和管理任务。 但这不仅仅是关于速度。更重要的是让电子邮件变得不再繁琐,而是更具帮助性。 我希望您能试用Talaria,并告诉我您的想法。我会在这里回答任何问题。 链接:[https://talaria.email](https://talaria.email)
1作者: akhil-naidu8 个月前原帖
在当今世界,构建一个网络应用程序从未如此简单。得益于人工智能辅助开发、低代码工具以及强大的框架,任何人都可以在数小时或数天内将一个想法转化为一个可行的最小可行产品(MVP)。
8作者: jgalecki8 个月前原帖
我刚刚发布了我的最新Godot项目,一款基于节奏的地牢探险游戏,灵感来自《死者之地的地窖》。整个游戏以16 x 9像素的风格呈现,这是我游戏开发小组的一个挑战。我已将代码和项目文件开源(MIT许可证)。当然,我不拥有的音乐文件并未包含在Github项目中,但我将游戏手工制作的像素精灵以CC0协议发布。Github页面上还介绍了一些技巧,帮助你让游戏的节奏部分与地牢探险部分更好地结合。