10作者: AmazingTurtle9 个月前原帖
我是Schäfer Shop GmbH的DevOps工程师,我们在使用Hetzner的云基础设施时遇到了一些反复出现的问题。偶尔,存储卷会随机消失或变得不可用,而Hetzner的状态页面上没有任何提示。支持工单的响应时间差异很大,从几个小时到整整一个工作日不等。 昨天,我们经历了一次特别紧张的事件,涉及到位于法尔肯施泰因的Hetzner负载均衡器。由于负载均衡器的目标显示为不健康,我们的Kubernetes控制平面无法访问。我们迅速通过在另一个区域部署相同的负载均衡器配置来解决这个问题。尽管我们明确指示Hetzner支持团队不要重新创建我们的资源(因为这些资源是通过Terraform管理的),他们还是手动重新创建了负载均衡器,导致了一阵短暂的恐慌——幸运的是,我们的Terraform状态没有受到影响。 我们每月为Hetzner的服务支付近20,000欧元,但他们拒绝提供直接的支持热线,即使我们愿意为此支付额外费用。更令人担忧的是,他们对这些故障的持续沉默。Hetzner的状态页面在事件发生期间和之后都没有显示出任何迹象。这种模式让我们质疑状态页面本身的透明度和目的。 你们中有没有人遇到过类似的看不见的故障情况与Hetzner?
1作者: Terratrader9 个月前原帖
我需要一位母语为西班牙语的人来帮助我训练一款能够使用特定语言的人工智能。我有一些英文文本需要进行西班牙语的语境调整。谁能帮我?
1作者: azyLum9 个月前原帖
大家好!最近一段时间,我观察到游戏行业中的一些做法越来越偏离玩家的利益。因此,我决定收集一些常见的痛点,并将其整理成一份简单明了的“游戏行业消费者权利法案”。这些是我认为如果我们想要一个更公平、更透明的市场,应该成为标准的12条原则。我试图从玩家的角度理性地看待这个问题,同时也没有对创作者抱有敌意。 分享一下你的想法——你会改变、添加或删除什么? §1. 禁止重制年轻游戏。重制版/重制游戏的发布不得早于原版发布8年后。 §2. 禁止在重制版/重制游戏发布后删除原版游戏。原版必须在数字发行中仍然可用。 §3. 重制版必须包含原版。玩家购买重制版后,必须能够在库中访问原版游戏。 §4. 原版拥有者享受折扣。如果玩家在官方公告、首次官方信息或泄露消息之前至少6个月购买了原版,则可以在重制版/重制游戏上享受折扣。发行商不得在重制版/重制游戏达到最低年龄(即原版首映后7年)之前12个月内宣布重制版/重制游戏。 §5. 禁止在游戏发布前宣布DLC。只有在基础游戏发布后才能宣布附加内容。 §6. DLC价格限制。DLC的价格不得超过基础游戏价格的50%。如果超过,则必须视为独立游戏,并满足所有要求。 §7. 单人游戏中禁止微交易。除非是完整的故事扩展包。皮肤、增益道具、虚拟货币应被禁止。 §8. 禁止操控虚拟货币。游戏中的每个物品必须显示真实货币的价格。所有包的兑换率必须保持一致。玩家必须能够购买到购买特定物品所需的确切数量的虚拟货币。 §9. 禁止剥夺对付费游戏的访问权限。已付费的游戏必须保持可下载和启动。 §10. 有义务提供付费在线游戏服务器关闭的日期。该日期必须在发布当天公布。可以更新,但每6个月不得超过一次。 §11. 标记依赖于DLSS/FSR/FG的游戏。那些在没有这些技术的情况下运行不佳的游戏必须获得特别标记,以警告玩家优化不良,直到问题解决。该标记将基于专门指定小组的强制性预发布游戏测试授予。 §12. 强制提供游戏的免费试玩。每款售价超过50美元的游戏必须提供至少10%内容的免费试玩。游戏发布后不得删除试玩版。 告诉我你的想法。