1作者: v_Anxiety_v大约 2 个月前原帖
我一直在思考游戏价格不断上涨的问题,但玩家似乎除了“还是买了”或“跳过”之外并没有太多选择。 我反复想到的是社区所扮演的角色。模组、服务器、比赛、指南、Discord群组等为游戏增添了大量价值,但这些都是非正式的,当一款游戏衰退时,这些价值似乎就消失了。 我在想是否有办法让社区本身变得更加持久,这样玩家就不会感到必须不断购买新游戏才能保持参与感。 我并不是在谈论投资或替代金钱,而是更像是认可贡献,并将价值保留在社区内部,而不是所有东西都与发售销售挂钩。 这可能是个愚蠢的想法,或者在某个地方已经解决了,但我很好奇人们认为这种想法在哪些方面会出现问题,或者是否有实际成功的例子。
2作者: linggen大约 2 个月前原帖
嗨,HN, 在处理多个项目时,我厌倦了不断向大型语言模型(LLMs)重新解释我们复杂的多节点系统。文档有帮助,但纯文本在没有索引的情况下很难搜索,并且无法跨项目使用。为了解决这个问题,我构建了Linggen。 *我的工作流程:* 我使用Linggen的VS Code扩展来“初始化我的一天”。它调用Linggen的MCP(记忆控制器)来即时加载记忆。*Linggen像记忆一样索引我的所有文档——这太棒了。* 一键加载完整的架构上下文,消除了“冷启动”问题。 *技术特点:* - *本地优先:* 使用Rust和LanceDB。代码和嵌入保留在你的机器上,无需注册账户。 - *团队记忆:* 索引知识,使团队成员的LLMs自动获取上下文。 - *可视化地图:* 查看文件依赖关系并重构“爆炸半径”。 - *MCP原生支持:* 支持Cursor、Zed和Claude Desktop。 Linggen为我节省了数小时的时间。我很想听听你们是如何管理复杂系统上下文的! 仓库: [https://github.com/linggen/linggen](https://github.com/linggen/linggen) 网站: [https://linggen.dev](https://linggen.dev)