2作者: PranavVyas大约 2 个月前原帖
过去我曾使用像 Postman 这样的工具进行 API 测试,但我总是希望能在终端中工作,而不想切换上下文。<p>因此,我开始构建一个新工具,以弥补这一差距,将终端原生工作流程与我们从图形用户界面工具中获得的 API 集合管理相结合。<p>这个工具目前仍处于早期开发阶段,但如果你在命令行中使用 API,我非常希望听到你对这篇文章的看法和反馈,甚至是 GitHub 问题中的功能请求!<p>欢迎在这里查看并试用它:<a href="https://github.com/pranav-cs-1/nexus" rel="nofollow">https://github.com/pranav-cs-1/nexus</a>
1作者: samuelachee大约 2 个月前原帖
对于无数独立游戏开发者来说,打造下一个大型多人游戏的梦想往往在服务器层面夭折。今天,一个新的开发挑战者——Project Quik,旨在通过推出Sphere Kit的公共测试版来改变这一现状。 Sphere Kit专为那些服务器经验较少的开发者设计,作为一个模块化的云平台,自动化现代在线游戏所需的复杂后端基础设施。 解决“上坡挑战” “构建多人游戏、强大的玩家管理或集成的货币化功能常常感觉像是一场上坡挑战,阻碍了无数创新游戏创意的实现,”Sphere Kit团队表示。“我们相信,您的创造力应该推动您的游戏,而不是增加服务器的麻烦。我们已经将后端变成了简单的部分。” 测试版的主要功能 该平台推出了一套工具,可以用即时集成替代数月的编码工作: - 多人游戏:具备“实时调试”功能,可以模拟游戏状态,以及“智能匹配”功能,自动生成团队和游戏场次。 - 可视化数据管理:配备NoSQL数据库和交互式查询构建器,能够即时生成所需的游戏内代码。 - 即插即用经济系统:集成了游戏内购买和广告的系统,绕过了复杂的广告网络编码。 - 玩家留存工具:原生支持账户、好友列表和成就追踪,以提升可见性。 Project Quik的使命是让开发变得民主化,创造工具使小团队能够与大型工作室竞争。“我们相信要让在线游戏开发变得民主化,并培养下一波成功的独立游戏作品,”团队表示。 为了确保可及性,Sphere Kit将推出一个免费套餐,支持最多100名活跃玩家的游戏,允许开发者在没有前期成本的情况下进行原型设计和发布。 希望减轻服务器工作的独立开发者可以立即申请公共测试版。 在此申请测试版访问:kit.sphereapp.co
2作者: indigophone大约 2 个月前原帖
这个工具的灵感来源于 zellij 终端面板。我不喜欢 zellij 的许多错误,因此我转而使用 WezTerm 终端面板,但我怀念在一个面板中使用 CTRL+C 中断并重新启动命令的能力。<p>我用 OCaml 创建了一个简单的命令行工具,它封装了一个命令,并允许你轻松中断和重新启动定义的命令。我设计这个工具时考虑到了终端面板,旨在为用户提供一个自定义的 IDE 解决方案。