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大家好!我一直在努力开发一个希望能帮助其他开发者的网站:gameenginehub.com。这个网站简单易用,可以帮助你选择下一个项目的游戏引擎。无论你是在考虑 Godot、Unity 还是 Unreal,我们都提供了比较、新闻和指南,助你一臂之力。
<i>我为什么要建立这个网站
选择合适的游戏引擎可能会让人感到非常头疼。你应该选择 Unity 吗?它非常受欢迎,适合 2D 和 3D 游戏?还是 Unreal 更适合你,如果你需要强大的图形效果并且目标是大型项目?也许你听说过 Godot——这个最近备受关注的开源引擎。
决定起来确实不容易,对吧?我也经历过这样的困惑。因此,我决定创建 GameEngineHub,旨在简化这个过程。</i>
你在网站上能找到什么
- 引擎比较:我们对 Godot、Unity、Unreal 以及其他流行引擎进行了详细分析,帮助你找到最适合你项目的选择。
- 新闻与更新:随时了解游戏引擎领域的最新趋势和变化。
- 指南与教程:学习如何开始使用每个引擎,并深入了解它们的工作原理。
- 社区反馈:我一直在寻求其他开发者的反馈。你如何评价这些引擎?你对 Godot、Unity、Unreal 或其他游戏引擎的使用体验如何?分享你的评分和评论,帮助其他人做出更好的选择!
<i>背后的故事
我建立这个网站是因为在我刚开始的时候,发现很难找到清晰、直接的不同游戏引擎的比较。需要考虑的因素太多了——性能、平台支持、易用性——很快就会让人感到不知所措。
因此,我决定把我所学到的一切集中到一个地方。GameEngineHub 旨在为你提供快速、可靠的信息,帮助你更明智地选择使用哪个游戏引擎。</i>
我期待你的想法
我仍在努力改进网站,使其更好。如果你有任何反馈、建议或想法,请随时分享!有什么缺失的?什么对你最有帮助?告诉我!
访问网站:gameenginehub.com
我们花了很多时间来优化工具:键盘、显示器、集成开发环境(IDE)、延迟、人体工学。但最近我注意到一个奇怪的现象——照明几乎从未受到同等程度的关注,尽管它直接影响专注力、疲劳和决策。
我在长时间工作时进行了一项小型个人实验:
- 关闭了主要的顶灯
- 使用了更少、强度更低的间接光源
- 故意让一些区域保持黑暗
结果不仅仅是“更舒适”——我的工作行为发生了变化:
- 深夜时眼睛疲劳减少
- 更长的专注时间段
- 冲动的上下文切换减少
让我感到惊讶的是,大多数生产力建议都假设“更多的可见性=更好”,而人类的感知似乎正好相反:对比、阴影和克制能提高清晰度。
这让我思考:
- 为什么我们不把照明视为与排版或用户界面层次结构一样重要?
- 除了原始的照度(lux),几乎没有工具可以测量工作环境中的照明质量吗?
- 照明是否是一个初创公司忽视的隐形变量,影响生产力?
我很好奇这里的其他人是否注意到了类似的效果,或者这只是我自己上当的安慰剂效应。
我参与过的最酷的项目。这个项目展示了实时音频和动态视觉生成,包含美丽的图案、波形和几何形状。欢迎反馈。