2作者: jesse_dot_id2 个月前原帖
Claude Code似乎比以前更频繁地暂停,问我一些关于我刚给出的提示的琐碎问题。它在每一步中似乎会暂停多次。我已经使用CC很长时间了,但直到这一周我才特别注意到这一点。<p>我是不是错过了什么新的设置?(我不使用也不会使用破坏性标志)
5作者: 1000xcat2 个月前原帖
游戏,尤其是多人游戏,一直是我和朋友们共同活动的重要部分(不仅仅是数字游戏,还有体育、桌游和纸牌游戏)。随着我们中的更多人搬到不同的地方,在线游戏成为了我们的首选聚会游戏。 我非常喜欢Jackbox和Gaming Couch(我是在HN上发现的)。我看到今年的vibej.am时,直到大约第三周才想到一个足够好的点子,但现在我终于来了!这是一个为我和我的朋友们设计的游戏,同时也受到我第一次听说PS3六轴控制器时的想法的启发。 感谢您阅读这些内容,希望您和您的朋友们玩得开心!您可以选择分屏游戏或使用房间代码在不同屏幕上进行游戏,甚至可以让两个分屏一起玩(目前最多支持8名玩家)。 游戏最初是以F1赛车为主题,但我正在开发卡丁车、卡车和嘟嘟车 :D。我努力在游戏中加入许多“模拟”元素。游戏中有不错的物理效果,包括下压力、抓地力等,甚至在有无雨的情况下也会有所变化。 理想情况下,您需要一部安卓手机和Chrome浏览器,这样您可以通过震动/触觉“感受”驾驶,但如果没有,您只能通过声音来获得反馈。 哦,发了个长帖子,拜拜!
4作者: ragelink2 个月前原帖
我已经在开发一个托管的Fossil SCM服务几个月了,老实说,我不确定这是否是个好主意。今天首页上关于“我们需要一个锻造的联盟”的讨论让我觉得值得发帖分享。 我正在构建的内容:一个Fossil代码库的托管平台。它与代码托管平台有相似的上手体验,但每个项目都是一个独立的SQLite文件,你可以克隆、发送邮件或直接带走。开源的综合解决方案(Django + Postgres + Redis + Caddy + Litestream-to-S3)可以在fossilrepo.io找到。托管版本将很快进入私有测试阶段。 我的粗略论点: 1. Fossil本身就是设计成联邦式的。每个克隆都是整个项目:问题、维基、论坛、历史和代码。这正是当前首页上关于联邦讨论的内容,只不过是使用了一个已有15年以上历史的工具——SQLite项目本身。如果fossil clone可以在任意两个主机之间工作,那么锁定效应基本上就不存在了。 2. AI代理需要集成的上下文。一个Fossil代码库是一个可查询的SQLite文件。代理可以通过SELECT *读取代码、工单、维基和历史,而不是进行47个GraphQL调用。RAG和MCP的设置变得简单易行。此外,还有一个非常易于使用的命令行工具。 3. 小而精的团队服务不足。Git和GitHub在宏观市场上占据了主导地位,这种情况不会改变。但对于1到50人的团队来说,规格、工单、维基和代码都在同一个地方……集成模型显然更好/更简单。 我担心的事情: - 网络效应——如果没有其他人能找到一个代码库,它就没什么用处。 - 惯性——打破Git的肌肉记忆很难。 - Codeberg / Forgejo / Gitea都是可信的竞争者——如果有的话,什么才是合适的切入点?这是一个有人想要的解决方案吗? 我宁愿现在从HN听到这些,而不是在我们发布后。三个诚实的问题: - 这有趣吗,还是我在解决一个没人关心的问题? - 什么会让你真正切换? - 我遗漏了什么? 此外,我还在为名称而苦恼。两个域名指向同一页面,所以请投票你实际会使用的那个:https://fossilforge.io 或 https://fossilhub.io(我也有.ai版本,但.io感觉更适合开发者)。