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一周热榜
嗨,HN——
Bracket City 是我今年早些时候制作的文字谜题游戏,部分得益于这个社区(请参见 [这里](https://news.ycombinator.com/item?id=43622719)),我在四月份成功将其授权给了《大西洋》杂志。
这个游戏发展迅速,我想分享最新的消息:一个工具,让任何人都可以制作 Bracket City 谜题——特别是一个“Bracket Suburb”!
我制作这个工具是为了帮助我构建谜题,几个月来我每天都在使用它。
在《大西洋》发布后,我开始收到偶尔的询问,问是否有办法制作自己的谜题。有一个人想把 Bracket City 谜题作为他为求婚而设计的谜题猎人的一部分(他成功了!),这让我相信制作一个公开可用的工具会很有趣。
我说服了《大西洋》支持这个想法,我们今天推出了一个“示例”自定义谜题:由我的朋友 Wyna Liu(因 NYT Connections 而出名)制作的万圣节/恐怖主题谜题。
[点击这里查看](https://suburbs.bracket.city/wyna)
我们还准备了其他一些有趣的“名人”谜题,计划在今年晚些时候推出。
这个想法是,大家可以使用这个构建工具制作自定义谜题,用于生日祝福、活动邀请、调侃、求婚或分手,除了“正常”的 Bracket City 谜题之外。
我也希望能更多地了解这种格式的潜力——填字游戏受益于构建者的创造力,我希望 Bracket 谜题也能如此。
好消息是,构建 Bracket 谜题比填字游戏要简单得多。一旦你尝试过,你就会明白原因:你有更多的自由度。在填字游戏中,每增加一个单词,约束条件就会呈指数级增加——每个新条目都会大幅减少完成网格的剩余选项。而 Bracket 谜题则正好相反:随着你添加线索,你扩展了可用于新线索的材料。
无论如何,我非常希望能收到任何反馈,并尝试这里的朋友们制作的谜题。我希望我们能尽快找到一种方式,在《大西洋》上突出展示最佳社区谜题!
PS:请继续玩主游戏/给我反馈/在子版块上指责我。
这个项目受到37signals的ONCE理念的启发。我复制了整个过程,并已经售出了几本(推荐信是真实的)。