返回首页
一周热榜
我一直在开发Replaybook作为事件重放训练工具。最近,我开始将其用作基础设施代理的评估框架。
最近,我一直在开发《Vein》,这是一款使用Godot引擎制作的小型开源资源管理游戏。<p>我一直热爱资源管理类桌游,因此我想看看能将其简化到什么程度。游戏的核心理念很简单:通过提供所需的资源来维持心脏的跳动。我尽量将机制简化到极致,同时仍然留有空间让玩家做出有趣的决策,并添加了一个简短的教程,帮助玩家入门。<p>问题在于,我仍然觉得没有找到合适的游戏循环。虽然它能运行,但还不是我想象中的游戏。我非常希望能得到任何反馈——无论是关于机制、节奏、教程、用户界面,还是其他任何突出的地方。我特别感兴趣的是如何在不增加游戏复杂性的情况下,深化核心循环的想法。<p>大部分开发工作是与Claude Sonnet合作进行的,他负责编码,而我则专注于设计、游戏玩法和迭代。游戏引擎是Godot。<p>你可以在这里玩:<a href="https://d2ykijtrvb890q.cloudfront.net/" rel="nofollow">https://d2ykijtrvb890q.cloudfront.net/</a><p>源代码:<a href="https://github.com/hamonraygames/vein" rel="nofollow">https://github.com/hamonraygames/vein</a><p>我很想听听你的想法。
用于AI编码命令行界面的预钩子脚本,旨在阻止仅包含客套话的提示,如“嗨”、“你好”、“好的”、“谢谢”等。请发送一个实际的任务,而不是问候。
你好!<p>我有一些亲戚会手语,尽管近年来人工智能取得了令人难以置信的进展,我总觉得这个问题仍然有些被忽视。<p>尤其是在可穿戴技术出现之后;据我所知,这是第一个将元眼镜与手指拼写翻译软件相结合的项目。<p>在技术方面,我在谷歌的FSboard数据集上训练了一个神经网络,采用了CNN + GRU时序编码器架构(使用CTC进行训练),然后通过CTC束搜索和KenLM语言模型对输出进行解码,以解决我模型的一些不足之处。<p>我还使其跨平台(网页 + iOS),支持网页屏幕共享,并能够使用非智能眼镜。该项目完全是开源的。<p>我目前正在努力使设备上的模型能够顺利运行,但不幸的是,在低端设备上的性能受到了一些影响,因此目前我选择将模型托管在Modal上。<p>还有很多改进的空间,但我对这个起点感到满意。请告诉我你的想法,并查看YouTube演示!
我一直在使用 DeepSeek v4 的闪存功能来进行引导代理工作流程(在 IDE 中,提示/审查差异),并发现使用 Haiku、Opus 和 Sonnet 在这个工作流程中并没有明显的好处。<p>每天花费大约一美元,我的生产力可以翻倍。前沿模型是什么?它们试图解决什么问题?<p>这些模型是为了单次应用而设计的吗?我们是否期望能够“随意”提示大型语言模型(LLM),让它们在无人监督的情况下完成工作?