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一周热榜
许多项目和插件旨在减少标准 Bash、Git、NPM 等命令的冗长性,这些命令是代理定期传递给大型语言模型(LLMs)的工具(例如 rtk、headroom、lean-ctx)。工具输出的压缩确实能带来良好的令牌节省,但这可能导致回合数的增加,从而有效地抵消每回合的令牌节省。这是当前的结构。我们是否会看到一类产品和库,能够根据模型的需求来组织输入和输出?
我已经开发网络和移动应用程序很多年了。这些应用是为了应对我个人所面临的问题而创建的,但没有一个取得巨大的成功。
经过一段时间的思考,我得出了两个主要原因:
1. 市场营销:如何让它被人们看到
2. 需求验证:人们是否在搜索它?
而这两者的结合必须是有利可图的。
经过深思熟虑,我利用了谷歌广告的数据来分析广告成本和搜索量,并基于这些输入以及你的成本和收入创建了一个互动模型。
这里有一个演示视频:<a href="https://www.youtube.com/watch?v=JE-VbQ7HDYA" rel="nofollow">https://www.youtube.com/watch?v=JE-VbQ7HDYA</a>
还有一个真实的报告,无需登录:<a href="https://ideas.trk7.app/shared/qS3PbOrrZo8oSeXZ7ef5m4KDyGiCOeZL" rel="nofollow">https://ideas.trk7.app/shared/qS3PbOrrZo8oSeXZ7ef5m4KDyGiCOe...</a>
请告诉我你的想法 :)
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CoshUI 是一个用户界面引擎,旨在与不同的游戏框架相结合,并轻松融入现有的游戏循环中。它与后端无关,这意味着相同的用户界面代码可以在不同的框架和图形绑定中运行,视觉上仅有微小的差异。
当前支持的后端包括 Pygame、Raylib、PyOpenGL 和 ModernGL,切换后端只需更改一个参数(例如,从 PygameBackend(screen) 切换到 RaylibBackend() 等),用户界面代码保持不变。
需要注意的是,CoshUI 在技术上表现得像一个即时模式用户界面库,但它借鉴了 React 的思路,每帧对状态进行协调,这使得它能够像一个保留模式系统一样工作。
它的功能包括:
- 使用上下文管理器的 API,带来“声明式”的感觉
- 通过“信号”实现的内置交互系统
- 通过补间动画实现的动画系统
- 自定义和预制主题
- 按需样式化节点
- 以及更多功能
CoshUI 是我在不到两个月的时间里开发的项目,最初是为了研究我正在进行的另一个低级项目的用户界面系统,但最终这个想法变得过于庞大,我不得不将其发布。
我非常希望能收到关于代码和 API 设计的反馈,这也是我进行这项“研究”的主要原因。
请注意,这个项目非常年轻,我是一名自学成才的独立开发者,利用大学新生前的空闲时间制作这个项目和文档。我可能遗漏了很多内容,还有更好、更简洁的做法,以及许多可以提升项目的功能。但这归根结底是学习材料,如果大家能对此发表一些看法,我将不胜感激。
代码库:
<a href="https://gitlab.com/jylefv/CoshUI" rel="nofollow">https://gitlab.com/jylefv/CoshUI</a>(主库)
<a href="https://github.com/JyleFV/CoshUI" rel="nofollow">https://github.com/JyleFV/CoshUI</a>(镜像)
文档:
<a href="https://terrarizer03.github.io/coshui-docs" rel="nofollow">https://terrarizer03.github.io/coshui-docs</a>(有未完成的页面)
安装:
[pip install coshui]