1作者: fcavalcantirj8 天前原帖
我让Claude Code连续运行了4天。它自主构建了一款多人策略游戏。我只在最后对代码进行了少量润色(约5%)。<p>工作流程如下:<p>1. 请Claude对我进行游戏设计的访谈。 2. 从那次对话中,它生成了约248个结构化任务,格式为JSON。 3. 创建了一个简单的循环:Claude选择一个任务,实施、测试、提交,然后重复。 4. 限制为3个任务,每15分钟暂停一次,以避免消耗过多的API配额。 脚本如下: claude --permission-mode acceptEdits "@specs/prd-v1.json \ 1. 阅读PRD。选择优先级最高的任务。 \ 2. 实施。运行测试。 \ 3. 更新进度。提交。推送。 \ 一次只处理一个任务。" 结果:<a href="https://jarls-production.up.railway.app" rel="nofollow">https://jarls-production.up.railway.app</a> 代码:<a href="https://github.com/fcavalcantirj/jarls" rel="nofollow">https://github.com/fcavalcantirj/jarls</a> 循环概念:<a href="https://www.anthropic.com/engineering/effective-harnesses-for-long-running-agents" rel="nofollow">https://www.anthropic.com/engineering/effective-harnesses-for-long-running-agents</a><p>虽然不完美——有一些bug和界面不够美观,但95%的过程是自主完成的。<p>现在的瓶颈不再是编码,而是事先清晰的思考。
2作者: yaoluxing8 天前原帖
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