3作者: derstruct3 个月前原帖
Doors:一个基于服务器驱动的用户界面框架和运行时,用于在Go语言中构建有状态的反应式Web应用程序。 一些亮点: * 在服务器端的Go中具备前端框架能力。反应式状态原语、动态路由、可组合组件。 * 没有公共API层。不需要设计端点,私有的时间传输在后台处理。 * 统一的控制流。后端与前端之间没有上下文切换。 * 集成的Web堆栈。打包资产、构建脚本、提供私有文件、自动化CSP,并以一个二进制文件发布。 工作原理: Go服务器是用户界面运行时:Web应用程序在有状态的服务器上运行,而浏览器则充当远程渲染器和输入层。 安全模型: 每个用户只能与您渲染给他们的内容进行交互。这意味着您在渲染按钮时检查权限,这足以确保相关操作不会被其他人触发。 思维模型: 将DOM链接到其依赖的数据。 限制: * 对于静态非交互式网站、具有简单路由的客户端优先应用程序,以及不适合离线PWA的情况没有意义。 * 在不干扰用户的情况下进行负载均衡和发布需要不同的策略,涉及有状态服务器(简化机制已包含)。 最佳适用场景: 用户流量较大且业务逻辑复杂的应用程序。单一执行上下文和无API/端点权限管理负担使得开发更为简单。 特点: * 特意构建的[Go语言扩展](https://github.com/doors-dev/gox),具有自己的LSP、解析器和编辑器插件。将HTML作为Go表达式和`elem`原语添加。 * 自定义并发引擎,支持非阻塞事件处理、并行渲染和树感知状态传播。 * 准备好支持HTTP/3的同步协议(滚动请求 + 流式传输,事件通过常规POST,无WebSockets/SSE)。 来自作者(我)的说明: 我花了1年9个月才达到这个阶段。我重写了框架6到7次,直到每个部分都连贯,每个决策都感觉正确或是合理的妥协。我对自己的工作非常挑剔,看到了一些缺陷,但总体来说,结果还是很扎实的,作为用户我喜欢开发者体验。思维模型需要一些前期思考,但通过明确的代码和可预测的结果会得到回报。 代码示例: ```go type Search struct { input doors.Source[string] // 反应式状态 } elem (s Search) Main() { <input (doors.AInput{ On: func(ctx context.Context, r doors.RequestInput) bool { s.input.Update(ctx, r.Event().Value) // 反应式状态 return false }, }) type="text" placeholder="search"> //~ 订阅结果到状态变化 ~(doors.Sub(s.input, s.results)) } elem (s Search) results(input string) { ~(for _, user := range Users.Search(input) { <card> ~(user.Name) </card> }) } ```
3作者: pixel_popping3 个月前原帖
Claude Code OAuth在2.1.107版本上卡在“如果提示,请粘贴代码&gt;” - 无法粘贴(尝试了很多方法,包括使用xdotool输入OAuth),似乎存在一个严重的错误,目前在Reddit和Discord之外的地方报道很少,为什么这不被视为紧急情况,也没有在状态页面上报告。 这与账户无关,因为账户甚至还没有验证,点击给出的链接成功后,claude.com会生成Token,但无法将其复制回终端(任何终端,tmux/ttyd/bash/vscode...)。 尝试联系Anthropic,但聊天机器人没有帮助,希望通过在这里发帖引起他们的注意,因为我们可能在谈论成千上万的用户被困在这里。输入代码(尽管非常烦人)似乎也不起作用,因为在输入大约一半后,它会“验证”并直接返回。 需要明确的是,粘贴在除了特定的OAuth框架以外的任何地方都是有效的,框架中显示“浏览器没有打开?使用下面的URL登录(按c复制)”。 Anthropic,你们在做什么?
1作者: anju-kushwaha3 个月前原帖
2026年4月11日,黑客组织ShinyHunters宣布通过利用Anodot(一款第三方SaaS云成本监控工具)窃取了Rockstar Games的数据,从而提取了访问Rockstar的Snowflake数据仓库的认证令牌。Rockstar确认了这一数据泄露事件,但称其为“非重大”事件。ShinyHunters设定了4月14日的赎金截止日期,但Rockstar拒绝支付。4月13日,ShinyHunters提前发布了这些数据。
2作者: sunandsurf3 个月前原帖
几周前,ARC-AGI 3 发布了。对于不熟悉的人来说,它是一个旨在通过互动环境研究代理智能的基准测试。 我非常喜欢这类基准测试,因为在我看来,它们比静态的问答基准更能揭示代理人工智能的能力和局限性。当你能够实际看到模型在这些环境中的表现时,它们也更容易理解。 我想在这种精神下构建一些东西,但环境是让两个大型语言模型(LLM)相互对抗。我的标准是: 1. 战略性与实时性。游戏必须在速度和推理质量之间创造真正的权衡。较小的模型可以进行更多的移动,但策略性较差;较大的模型移动较慢,但更聪明。 2. 良好的框架。我故意避免使用视觉输入——模型在处理这些输入时仍然太慢且不够准确(例如:Claude 玩宝可梦)。相反,一个框架将游戏状态转换为结构化文本,而游戏引擎则将代理的响应渲染为流畅的动画。 3. 观看乐趣。因为基准测试不需要是干巴巴的 :) 最终结果是一个类似《炸弹人》的1对1游戏,两个代理通过摧毁砖块和试图互相轰炸进行竞争。 你可以在这里查看演示视频:<a href="https://youtu.be/4x8tVypmuRk" rel="nofollow">https://youtu.be/4x8tVypmuRk</a> 期待听到你的想法!
2作者: zensorsolutions3 个月前原帖
我在与SEO团队合作时注意到了一些事情:<p>虽然内容方面投入了大量精力,但实际上限制性能的技术问题往往被忽视或优先级降低。<p>在某些情况下,修复爬虫/索引/性能问题的影响比发布更多内容更大。<p>我很好奇其他人对此在实践中的看法。<p>你们通常是优先考虑内容还是技术SEO呢?