我们有无数复杂的格斗游戏,拥有极其复杂的输入系统:长按键组合、精确的时机。然而,当谈到游戏或互动系统中的舞蹈时,复杂性几乎总是消失。
舞蹈游戏通常要求你在摄像头前进行身体移动,或者踩在垫子上,或者仅仅触发一个单一的表情动画。与此同时,在像Roblox这样的平台上,玩家收集舞蹈动画,并在合适的时刻触发它们来展示自己。有时多个玩家甚至会同步他们的舞蹈,这已经有点像一个迪斯科派对。
所以让我一直困惑的问题是:为什么我们没有“舞蹈格斗者”——一种通过同样复杂的控制来掌握富有表现力和复杂性的舞蹈的系统,使用模式、时机和结构,而不是身体运动?
这个项目是朝这个方向的小实验:我正在探索通过一个基于模式的实时编码界面(Strudel)来控制角色的舞蹈动画,实时混合短动画循环。它还不是一个游戏,只是一个概念验证——但我很好奇舞蹈是否可以被视为一种技巧性、富有表现力的控制空间,就像格斗输入或音乐表演一样。
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我经常使用 codex exec,但它内置的遥测支持不足,无法满足调试和优化的需求。<p>codex-plus 提供了一个命令行接口,镜像了 codex exec 的界面,但它是基于 TypeScript SDK(@openai/codex-sdk)实现的。<p>每次运行后,它会将完整的会话日志导出到远程的 OpenTelemetry 收集器,然后可以通过 codex-plus-log-viewer 进行调试和优化。<p>请查看 <a href="https://github.com/aperoc/codex-plus" rel="nofollow">https://github.com/aperoc/codex-plus</a>!
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SharpSkill 是一个个人项目,旨在满足重新对接真实市场与开发者之间需求的需要。
我注意到,新的SaaS产品或应用程序以惊人的速度推出,这使得新产品几乎不可能脱颖而出。对此问题有什么解决方案吗?