10作者: storycraft8 个月前原帖
我正在制作一个开源的覆盖库。<p>游戏覆盖是指在游戏屏幕上渲染内容。代表性的例子有Discord和Steam的游戏内覆盖。它们比较复杂,因为需要钩住游戏的渲染部分。<p>Asdf Overlay提供了易于使用的接口,用于在游戏屏幕上方进行渲染。我意识到由于覆盖渲染可能导致游戏性能下降,因此采用了GPU共享纹理,以避免CPU帧缓冲区的复制。Asdf Overlay能够在不明显降低性能的情况下实现全屏覆盖渲染。
2作者: breckenedge8 个月前原帖
最近我一直在思考:现在使用大型语言模型(LLMs)和智能代理(agents)来开发软件,速度可以说是更快了。(我知道在做这个陈述时有一些注意事项,我希望你能接受这个前提以便进行讨论。) 多年来,我们一直在管理项目,仿佛开发是流程中最慢的部分。简而言之:项目经理(PM)将工作交给设计,然后再交给开发。在我职业生涯中,这种方式已经持续了很多年,自从Figma崛起以来就是如此。但现在,开发的速度可能远快于设计阶段。而我常常因为等待设计完成而陷入瓶颈,为什么不让AI和开发团队先提出用户界面的初版,然后在“官方”设计到来时再进行替换呢?
4作者: laurelcanin8 个月前原帖
公司可以进行的思考和练习,以检查是否一致。