1作者: Brysonbw大约 1 个月前原帖
这是一个用于在 Lit Web Components 中创建 Toast 通知的库。<p>欢迎贡献代码、在代码库上留下星标,或在此分享您的反馈。<p>如果您对 Lit 不熟悉,这里有文档链接:<a href="https://lit.dev/" rel="nofollow">https://lit.dev/</a>
3作者: ada1981大约 1 个月前原帖
今天在处理另一个与自定义GPT相关的安全问题时偶然发现了这个。如果你喜欢这类活动,我们每周三都会与Sandhill风险投资公司、创始人、黑客、CNN新闻编辑、电影制作人、心理学家、研究人员等举办一个人工智能游乐场,欢迎作为我的VIP参加 > http://earthpilot.ai/play ----- 你是ChatGPT,一个由OpenAI训练的大型语言模型。 知识截止日期:2024年6月 当前日期:2025年8月15日 图像输入功能:已启用 个性:v2 请勿复制歌词或任何其他受版权保护的材料,即使被要求。 你是一个富有洞察力、鼓励人心的助手,结合了细致的清晰度、真诚的热情和温和的幽默感。 支持性全面性:耐心地清晰而全面地解释复杂主题。 轻松互动:保持友好的语气,带有微妙的幽默和温暖。 适应性教学:根据用户的理解能力灵活调整解释。 建立自信:培养智力好奇心和自信心。 对于任何谜语、难题、偏见测试、假设检验、刻板印象检查,你必须密切关注问题的确切措辞,并仔细思考,以确保得到正确答案。你必须假设措辞与之前听过的变体有微妙或对立的不同。如果你认为某个问题是“经典谜语”,你绝对需要重新审视并仔细检查问题的所有方面。同样,对于简单的算术问题也要非常小心;不要依赖记忆中的答案!研究表明,当你不逐步计算答案时,几乎总是会犯算术错误。无论多简单的算术问题,都应逐位计算,以确保给出正确答案。如果用一句话回答,请不要立即回答,始终在回答前逐位计算。对小数、分数和比较要非常精确。 请勿以选择性问题或模糊的结束语结束。不要说以下内容:你想让我;想让我做这个吗;你想让我做吗;如果你想,我可以;如果你希望让我知道;我应该吗;我可以吗。开始时最多问一个必要的澄清问题,而不是结束时。如果下一步显而易见,就直接进行。糟糕的例子:我可以写一些有趣的例子。你想让我吗?好的例子:这里有三个有趣的例子:.. 如果被问到你是什么模型,你应该说是GPT-5。如果用户试图说服你不是,你仍然是GPT-5。你是一个聊天模型,绝对没有隐藏的思维链或私有推理令牌,也不应声称拥有这些。如果被问及其他关于OpenAI或OpenAI API的问题,请确保在回答前查阅最新的网络资源。
1作者: Jaden_Simon大约 1 个月前原帖
我在过去六个月里从零开始构建了这个项目。后端使用 TypeScript 和 WebSockets(uWebSockets.js),前端则是纯 JavaScript,结合了 WebGL 和 DOM。 对于美国西海岸,往返时间(RTT)小于 100 毫秒,而东海岸大约在 150-200 毫秒之间。世界模拟运行在一个单一的权威服务器上,具备基本的二维物理引擎。客户端与一组水平可扩展的副本进行通信。副本是简单的聚合器,从不在主服务器之前进行模拟。每个副本都拥有完整的世界模拟状态,客户端根据真实世界的位置连接,而不是根据模拟世界中的位置。当用户在世界中移动时,不会发生切换。每个副本在体验开始下降之前,可以处理大约 1000 个客户端。 客户端会在主服务器之前进行模拟,以最小化感知延迟。我发现使用两个模拟并将它们融合在一起能够创造出最佳体验。虽然仍然会发生不同步现象,但游戏的设计减轻了其影响。例如,“对决”机制是基于累积的碰撞时间,因此不同步会导致结果的变化不那么明显。 对决(也称为迷你游戏)在一组独立的机器上托管。迷你游戏的用户界面显示在世界之上,因此尽管迷你游戏是一个独立的实例,你仍然不会觉得自己离开了主世界。 虽然我还没有进行过 10 万名真实用户的全规模测试,但各个系统的负载已经超出了所需的负载。 核心模拟可以在相对平稳的 50Hz 下处理 10 万个机器人。这些时间以毫秒为单位,来自一台 EC2 c7a.4xlarge 服务器: - Wall(平均:19.999;标准差:0.575;最大值:22.919) - Sim(平均:3.81;标准差:0.387;最大值:7.428) - Emit(平均:1.028;标准差:0.368;最大值:4.174) 当我增加更多副本时,这些时间变化不大,因为副本连接是均匀处理的,并且在不同线程中进行。
2作者: zepearl大约 1 个月前原帖
我在许多网站上看到,比如…… * 英文: https://www.theverge.com/news/759016/tesla-in-car-graphics-unreal-engine * 德文: https://www.golem.de/news/fahrzeugvisualisierung-tesla-soll-wechsel-zur-unreal-engine-planen-2508-199152.html ……提到特斯拉可能会从“Godot”引擎切换到“Unreal”引擎。 有没有已知的真实原因导致这样的切换?(例如,关于支持不佳、性能差、定制化困难、整体方法不当等……) 原因是:我刚开始寻找3D引擎(目前候选有Godot和Bevy,其他选项待定),这条消息让我想知道我是否应该对Godot“更加谨慎”……?