- 我每天早上阅读 2 页 HN,晚上再读 2 页,这样已经持续了好几年。
- 最近我注意到,前两页上的大多数内容都是关于 AI 的,这个、那个,LLM 这个、LLM 那个,模型这里,模型那里。
- 今天我打算打破这种趋势,分享我在过去十年中收集的 50000 多个书签中最好的 HN 资源。
- 我有一套自己的书签整理流程。
- 最具视觉效果的解释会被评为 S 级。
- 来自知名来源的好信息会获得 A 级,非知名来源则为 B 级。
- 意见博客则处于最低层次,可能被评为 C、D、E,甚至 F,具体取决于质量。
- 下面是我的 S 级资源列表:
- 动画解释变压器如何工作 [链接](https://poloclub.github.io/transformer-explainer/)
- K-means 聚类算法的视觉介绍 [链接](https://k-means-explorable.vercel.app/)
- 视觉 LLM 的 3D 动画介绍 [链接](https://blog.mdturp.ch/posts/2024-04-05-visual_guide_to_vision_transformer.html)
- 机器学习的动画介绍 [链接](https://r2d3.us/visual-intro-to-machine-learning-part-1/)
- 数学中的概率动画介绍 [链接](https://seeing-theory.brown.edu/basic-probability/index.html)
- 从零开始逐步构建 3D 世界的动画 [链接](https://aibodh.com/posts/bevy-tutorial-build-your-first-3d-editor-in-rust/)
- 可视化算法 [链接](https://algorithm-visualizer.org/)
- 请求从浏览器到服务器的动画逐步序列 [链接](https://200ms.thenodebook.com/#act-1-the-click)
- 内燃机内部工作原理的视觉介绍 [链接](https://ciechanow.ski/internal-combustion-engine/)
- 3D 实时机器人代码模拟器 [链接](https://bittlex-sim.petoi.com/)
- 动画解释:椭圆曲线密码学 [链接](https://growingswe.com/blog/elliptic-curve-cryptography)
- 速率限制算法可视化 [链接](https://smudge.ai/blog/ratelimit-algorithms)
- 图形管线的视觉介绍 [链接](https://fremaconsulting.ch/blog/vulkan)
- 动画解释如何从零构建 ReactJS [链接](https://pomb.us/build-your-own-react/)
- 迷你游戏:如何从基本门构建整个 CPU [链接](https://select.supply/game/chipbuilder)
- 从零开始组装神经网络 [链接](https://graphgame.sabrina.dev/)
- 3D 可视化:重力如何工作 [链接](https://qunabu.github.io/Gravity/#what-is-gravity)
- 迷你游戏:CSS 网格如何工作 [链接](https://cssgridgarden.com/)
- 线性代数、向量等的动画数学书 [链接](https://immersivemath.com/ila/index.html)
- 动画解释:FAISS 向量搜索如何工作 [链接](https://fremaconsulting.ch/blog/faiss)
- 从零开始构建健康可穿戴设备的 3D 动画 [链接](https://www.lumafield.com/scan-of-the-month/health-wearables)
- 半导体制造过程的 3D 动画 [链接](https://ig.ft.com/microchips/)
- 迷你游戏:Git 如何工作 [链接](https://learngitbranching.js.org/)
- 迷你游戏:从零开始学习 SQL [链接](https://sqlpd.com/)
- 另一个迷你游戏:SQL [链接](https://lost-at-sql.therobinlord.com/)
- 动画解释颜色、屏幕、图形、渲染、着色器、编译器和解释器的工作原理 [链接](https://www.makingsoftware.com/)
- 动画解释网络七层协议栈的内部工作原理 [链接](https://fazamhd.com/mental-models/networking/)
- 动画解释线性与逻辑回归、神经网络、机器学习 [链接](https://mlu-explain.github.io/)
- 3D 解释碰撞检测、着色器、渲染、剔除和游戏开发相关内容 [链接](https://krupitskas.com/posts/modern_culling_techniques/)
- 3D 动画和每个身体锻炼的解释 [链接](https://musclewiki.com/)
- 迷你游戏:从零开始构建 NVIDIA GPU [链接](https://jaso1024.com/mvidia/)
- 动画解释神经网络的前向和反向传播 [链接](https://aegeorge42.github.io/)
- 还有很多很多其他资源,我今天有点累了,不想再打字了。
- 不管怎样,前面那些充斥着 AI 观点的帖子够多了,给 HN 来点不同的东西吧!
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一周热榜
嗨,HN,我们是Bence和Ryan,Hoplite的创始人(<a href="https://hoplite.sh">https://hoplite.sh</a>)。Hoplite让您可以在云端部署编码代理,提供一套工具,使得质量保证(QA)功能变得极其简单。在入职过程中,我们会将您的本地设置(会话、记忆、MCP服务器)迁移到云端,并准备好您的项目以便运行。
<p>这里有一个演示:<a href="https://youtu.be/bnyktZ_9pjE" rel="nofollow">https://youtu.be/bnyktZ_9pjE</a></p>
我们从最初申请YC时的想法转变而来,最初的构想是为零售投资提供AI解决方案。最终,这并不是我们自己会使用的产品,也没有服务于我们感到有联系的客户群体。在反思我们真正想做的事情时,我们意识到我们喜欢与创始人和开发者交流,并且对云代理这一特定领域有很强的意见。我们尝试了所有现有的解决方案,但没有找到一个能够A) 充分利用云端优势,B) 性能良好且使用体验舒适的产品。
<p>我们正在构建一个我们认为反映主流开发在6到12个月内的样子。随着模型的改进,开发者将会审查越来越少的代码,而是专注于评估产品输出。这意味着评估新的用户流程,直观验证新功能的外观,确保API按预期工作,CLI在Windows上运行正常等。同时,还要在并发运行数百个代理的情况下完成这些工作。</p>
<p>在代理方面,我们创建了一个自定义的测试框架。我们花了很多时间考虑是否应该使用像Codex/Claude Code这样的现成解决方案,但最终我们希望拥有内部构建所带来的独立性和自由度。这也意味着我们可以在不依赖Anthropic和OpenAI的情况下测试全新的功能。</p>
<p>除了Temporal用于持久工作流,Modal用于沙盒,Planetscale用于我们的数据库外,所有内容都托管在AWS上。我们的基础设施决策是基于一个强烈的信念,即代理正在成为第0层基础设施,它们需要相应的可靠性和安全性。</p>
<p>您现在可以使用代码“HACKERNEWS”免费试用——我们提供了100美元的免费积分,此外您还可以连接您的Codex订阅并通过它使用OpenAI模型。有关我们的定价的更多细节,请访问<a href="https://hoplite.sh/pricing">https://hoplite.sh/pricing</a>。</p>
<p>目前我们专注于优化两个关键体验:入职和预览,期待听到您对它们的反馈。如果您发现代理在某些任务中的表现未能达到您的预期,请告诉我们!</p>