489作者: rd22 天前原帖
请访问以下链接观看视频: [https://www.youtube.com/watch?v=0Uu_VJeVVfo](https://www.youtube.com/watch?v=0Uu_VJeVVfo)
2作者: zffr22 天前原帖
我正在进行一个小的副项目,我认为可以赚一些钱。我愿意支付Stripe Atlas的费用,但我希望尽量减少创建和维护商业实体的麻烦。 对于曾经使用过Stripe Atlas的人,你会推荐它吗? 还有其他我应该考虑的替代服务吗? 如果相关的话,我的基地在纽约市。
2作者: alexandergekov22 天前原帖
我创建了一个免费的基于网页的“月亮与太阳”游戏实现,LinkedIn称之为Tango。它只是经典二进制谜题(也称为Binairo或Takuzu)的一个视觉外观。生成无限可解谜题的代码是开源的。 <p>什么是二进制谜题? 有一个网格(n × n的棋盘,通常为6 × 6或8 × 8)。 两个符号——传统上是0/1、黑/白,或者在LinkedIn的案例中是月亮和太阳。 <p>规则 相等数量——每一行和每一列包含相同数量的每个符号(例如,在6 × 6的网格中有三个0和三个1)。 不能有三个相同的符号连续出现——任何行或列中不能有三个相同的符号连续出现。 这三个简单的约束条件使得谜题不平凡但始终是确定性的:一个正确生成的棋盘有唯一的解。 <p>一些历史: 2000年代初,它作为Binairo出现在日本的谜题杂志上。 后来在西方被称为Takuzu(在日语中意为“二进制”)。 LinkedIn将相同的机制重新命名为Tango,将0/1替换为月亮和太阳。 其底层逻辑是相同的,只是图形是一个外观层。 <p>我如何生成源源不断的谜题 最难的部分是确保每个新棋盘都是有效且唯一可解的。我的生成器遵循一种标准的构造方法: <p>回溯放置——递归填充单元格,修剪任何会违反规则的分支。 早期对称打破——尽早强制行/列的唯一性,以缩小搜索空间。 唯一性验证——一旦构建完整的网格,运行一个确定性求解器;如果存在多个解,则回溯并尝试不同的种子。 <p>在线演示——<a href="https://taengo.vercel.app" rel="nofollow">https://taengo.vercel.app</a> 源代码——<a href="https://github.com/alexander-gekov/taengo" rel="nofollow">https://github.com/alexander-gekov/taengo</a>(需要在接下来的几天内整理一下)。
2作者: proc022 天前原帖
在这里使用:<a href="https://proc0.github.io/focustree/" rel="nofollow">https://proc0.github.io/focustree/</a><p>所有数据都存储在本地。我构建这个是作为一个概念验证,因为我需要在任务上实现无限分支,并且需要一种逐步浏览任务树的方法。我会在此基础上不断完善,因此非常欢迎任何反馈。