4作者: kikkupico23 天前原帖
我将其称为“氛围发现”——与氛围编码不同,因为我一开始并不知道具体的需求。起初的想法是“用加速度计做点什么”,经过六次迭代,我发现我想要做的是一个WebGL弹珠游戏。 有趣的是开发环境:在Redmi Note 9(4GB RAM)上的Termux中运行Claude Code。使用同一设备的反馈循环——编写代码、测试加速度计、反应、迭代——使得快速发现成为可能,这种方式是笔记本电脑到手机的部署所无法实现的。
1作者: neuroosgenesis23 天前原帖
MultiLang‑ASM生态系统引入了一种突破性的低级编程方法,提供了两个互补的开源项目,涵盖了整个学习曲线——从孩子们第一次接触CPU逻辑,到专业人士构建内核和操作系统。 MultiLang‑ASM是一种多语言汇编语言,允许开发者使用超过27种人类语言和数十种地方方言编写真实的x86‑64指令。它打破了传统汇编语言仅限英语的壁垒,使学生、研究人员和系统程序员能够在全球范围内更方便地学习和使用。 与此同时,MultiLang‑ASM‑Kids推出了全球首个儿童友好的汇编模式。该模式专为7至12岁儿童设计,将复杂的CPU概念转化为简单的自然语言命令,这些命令可以编译成真实的汇编代码。孩子们可以通过直观的动词学习寄存器、循环、比较和内存,例如: pon rax a 5 suma rax con 3 enseña rax 这两个项目共同构成了一个统一的生态系统,促进了不同文化、语言和年龄群体之间的低级编程民主化——从早期教育到专业的操作系统开发。 代码库: 主平台:https://github.com/cyberenigma-lgtm/MultiLang-ASM 儿童平台:https://github.com/cyberenigma-lgtm/MultiLang-ASM-Kids