1作者: anwoy大约 1 个月前原帖
我创建这个项目是为了通过GPGPU编程探索广义相对论。这个模拟器使用RK4算法数值积分测地线方程。我在README中记录了相关的数学原理和构建过程。我非常希望能听到关于CUDA实现的反馈。 视频演示(AI解说):[https://youtu.be/BUqQJPbZieQ](https://youtu.be/BUqQJPbZieQ) 源代码:[https://github.com/anwoy/MyCudaProject](https://github.com/anwoy/MyCudaProject)
4作者: andreantonelli大约 1 个月前原帖
我们之所以开发这个,是因为每个体育人工智能演示都使用虚假数据,或者需要您签订企业API合同。<p>sports-skills 通过一个安装命令为您的代理提供真实的体育数据。无需API密钥,无需账户,仅供个人使用。<p>开箱即用的八个连接器:NFL、涵盖13个联赛的足球(包括预期进球xG)、一级方程式的圈速和进站数据、NBA、WNBA、Polymarket、Kalshi,以及一个从BBC、ESPN和The Athletic获取体育新闻的聚合器。<p>npx skills add machina-sports/sports-skills<p>欢迎贡献。
1作者: uxdonkey大约 1 个月前原帖
我创建了一个渐变生成器,可以在浏览器中运行自定义的GLSL着色器。它可以在makegradient.com上免费使用。 大多数渐变工具生成CSS线性/径向渐变,而MakeGradient则使用WebGL渲染所有内容,并为每种模式提供自定义的片段着色器,例如网格混合与域扭曲、带有正弦波色带的极光帘幕、通过Voronoi噪声生成的深海光斑、全息彩虹效果、卷曲噪声流体模拟等,总共有8种模式。 颜色生成发生在Oklch空间(通过culori),使用二分搜索的色域映射器将颜色限制回sRGB。这确保了混合颜色在感知上保持一致,而不是在十六进制/HSL混合时出现的模糊中间色调。 渲染库是ogl(约8kb)。整个项目使用React + Vite + Tailwind进行静态托管。 导出功能包括:React组件、Tailwind配置、CSS回退、独立的embed.js脚本、适用于Figma的矢量SVG(适用于映射到径向渐变的模式)或光栅SVG、通过MediaRecorder捕获的10秒视频,以及下载PNG。 用户界面受到Teenage Engineering工业设计的启发(向他们致敬)。 无需账户,无需付费墙,除了基本分析(GA和Clarity)外没有任何追踪(Clarity将在几天后删除;它只是为了满足我的好奇心,看看人们如何使用这个工具……不会记录或传输任何个人信息)。 在某些模式中有一些非常规(迷幻)颜色混合和动画,欢迎对此提供反馈。 这个工具将永远免费!它甚至没有后端(也没有计划添加)。 源渲染仅限于客户端。 希望能收到关于着色器质量和导出保真度的反馈。Figma矢量导出特别尝试将着色器输出分解为可在Figma中编辑的堆叠径向渐变——想知道你们是否觉得这有用。 请访问<a href="https://www.makegradient.com/" rel="nofollow">https://www.makegradient.com/</a>。