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我记得在跨国航班上,可以通过机上娱乐系统与陌生人玩扑克和问答游戏。不知道为什么,他们取消了这个功能,所以我决定自己制作一些游戏。
这里有两个游戏:
扑克 -
* iOS: [https://apps.apple.com/us/app/airplane-mode-poker/id6791247916](https://apps.apple.com/us/app/airplane-mode-poker/id6791247916)
* Android: [https://play.google.com/store/apps/details?id=de.testco.airplanemode.poker](https://play.google.com/store/apps/details?id=de.testco.airplanemode.poker)
骗子骰子 -
* Android: [https://play.google.com/store/apps/details?id=de.testco.airplanemode.liarsdice](https://play.google.com/store/apps/details?id=de.testco.airplanemode.liarsdice)
* [iOS版本仍在审核中]
选择BLE是为了实现跨平台功能并支持多个玩家。游戏不需要互联网连接,也没有分析或应用追踪。游戏实际上不要求访问互联网的权限。
解锁主办游戏的费用为一次性$2.99,加入游戏则是免费的。
你对其他游戏有什么想法吗?
似乎没有人敢想象除了Linux之外的其他替代方案。
最近,我在探索基于任务复杂度的模型路由不同选项时,意识到模型路由器提供统一的MCP网关是绝对必要的。<p>因为将各个独立的服务提供商连接到一个服务中是非常麻烦的。例如,你正在使用OpenCode和Hermes,作为提供商,你有Groq、OpenRouter和Anthropic,还有几个MCP。因此,麻烦在于将所有的MCP和大型语言模型(LLM)提供商分别连接到OpenCode和Hermes。现在,你可以处理两个,但如果你还使用OpenClaw、jcode或Muse Code呢?这就变成了执行繁琐任务的噩梦。<p>因此,像Bifrost这样的LLM和MCP网关变得必要,它既免费又开源。在我尝试过的所有解决方案中,比如Truefoundry或LiteLLM,Bifrost对我来说是最好的选择。请在评论中分享你的反馈和看法。