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一周热榜
我想分享一下Minimal——这是一个开源的强化容器镜像集合,使用Apko、Melange和Wolfi软件包构建。该镜像每天构建,定期检查更新,并在上游源和Wolfi软件包中有修复可用时立即解决。它利用现有开源解决方案的优势,并提供商业可用的镜像,且完全免费。Minimal展示了我们可以自己构建和维护强化容器镜像的可能性。
Minimal将增加对更多镜像的支持,目标是由社区驱动,根据需要添加镜像,并实现完全自定义。
嗨,HN,
我开发了Rivals Victory,这是一个为新英雄射击游戏《Marvel Rivals》设计的战术工具包。
在游戏过程中,我发现仅凭游戏内的记分板很难跟踪胜利条件和团队节奏。我希望能够计算“终极经济”(谁拥有终极技能优势),并根据特定机制(命中扫描、眩晕、护盾)筛选英雄,以便进行反选。
该项目使用了以下技术:
- Astro(用于静态性能)
- React(用于交互式计算器)
- Tailwind CSS(用于用户界面)
- 开放数据(我在GitHub上开源了JSON数据)
目前这是一个个人项目。我很想听听你们对用户界面/用户体验的反馈,或者你们认为缺少的任何功能!
嘿,HN,
在2014年的一块死硬盘上,有我写过的最好的东西。我不记得具体内容是什么,只记得那种感觉。
那是我不断回想的时刻。不是我决定去构建这个东西的时刻——那是后来的事——而是它背后的原因。十年的音乐创作意味着十年的项目文件散落、硬盘损坏,还有那些名为“旧东西 请勿删除”的文件夹,最终还是会被删除。
于是我创建了ScratchTrack。这是一个所有内容都经过版本控制的数字音频工作站(DAW)。每一次编辑、每一个录音、每一条你在改变主意之前走过的分支。我深入研究了架构——事件源、内容寻址存储、完善的提交历史。我希望它成为我所渴望拥有的工具。
上个月我发布了它。在几个地方发了帖子,告诉了一些人。
反响平淡。只有少数注册用户,没有 momentum。
我以为我会感到沮丧。我投入了这么多精力。但今天早上我打开它,准备做一些新东西,意识到——我只是喜欢使用它。我的项目是安全的,历史也在。这个我为自己构建的东西实际上对我有用。
所以我会继续构建它。如果有其他一些在创作过程中失去过歌曲的人觉得它有用,那就是我的梦想。如果没有,它依然是我的,它也会继续存在。